IT网站总是喜欢报道一些看起来很酷的东西,希望IT公司PR部门透露出来的一个小小的新技术能够成为未来的杀手产品,但是梦想跟现实总是有很大差距的。
现在回头看来,很大一部分的梦想都成为了渣滓。科幻小说作家Theodore Sturgeon甚至指出:90%的科学预想到最后都是垃圾,所以我们可以说90%的技术趋势预测都是错误的。

90%的科学预想到最后都是垃圾
本着负责任和找乐子的目的,extremetech总结了2005年的10大失败科技趋势,让我们来看一下:
1、BTX架构小型机箱
首当其冲是号称未来机箱结构的BTX("balanced technology extended") 构想,这项技术需要重新布局主板组件和内部气流结构,以达到最高效的散热和最低的噪音,你需要一个BTX机壳,再加上BTX由散热器和风扇组成的特别散热方案。

BTX架构小型机箱
2004年末的风扇重有1.25kg,非常厚大。尽管有一些公司例如Gateway之类推出了BTX系统,但是从整个行业趋势来看,BTX看来是没有前途的了,市面上没有见到任何针对发烧友的BTX机箱,BTX主板的发货也越来越迟钝,而且还没有AMD系统的BTX主板。

BTX架构小型机箱
不过BTX上一些不错的想法还是被很多业界公司采纳,我们看到华硕、Zalman做出了BTX散热风格的CPU风扇,把风水平排出机箱后部,很多机箱现在也有了定向排风的管道设计,或者采用了120mm的大尺寸风扇等等。但是总而言之,BTX没有向Intel希望的那样成为主流。
2、PC上的HD Video
High-Definition视频和电脑似乎是非常搭配的,高比特率流传输就像是专门为PC打造的一样。但是就是因为它画质太高了,内容提供商们对此就怕怕,因为PC上的HD视频是非常容易被盗版的,因此他们都不愿意发布PC的HD影片等。即使是带有带有数字权利管理的微软WMV-HD格式也不能够让内容提供商们觉得安全一些。

HD Video
尽管Windows媒体中心版2005能够使用数字电视卡录制HD视频节目,不过这不是很多人的爱好,数字有线电视现在还是一种单向的通道,交互购物视频点播等功能还要等以后才行。HD视频成为PC的好搭档还是有可能的,下月的2006 CES展会上再见分晓吧。
3、高保真数字音频
大多数数字随身听设备上的音频都是经过压缩的,对于流行和摇滚音乐来说这并不是什么大问题,即使是从CD压缩过来的MP3、WMA、AAC等格式文件都已经够用了。

高保真数字音频
无损格式音乐对于便携播放器来说是不恰当的,即使是在这些产品容量日益增长的情况下,设计者们更多的是考虑加入小电影等的支持,而不是更加清纯、高保真的音乐。相对于几百首无损的音乐,我们更喜欢成千上万的128kB音乐文件。
4、windows XP 64位版
64位版的Windows是在承受很大的企盼下推出的,Athlon64处理器用户曾大声吵嚷要一个64位的windows,64位的游戏、64位的视频编辑,我们曾经屏气期待,肯定是windows上的一个里程碑啊。但是当64位的Windows真正来临的时候,却一点也让人提不起精神来,说老实话,这并不是微软的错。x64只对开发者和某些特殊程序有大用处,我们只能期望64位的Windows Vista能够把我们带入真正的64位世界吧。

windows XP 64位版
驱动是一大问题,即使显卡、芯片组、声卡的驱动全部到位,你能够运行了,很多外围设备例如打印机、摄像头等设备也不能正常使用,最主要是应用的缺乏,尽管现在已经发行了64位的HalfLife2和Lost Coast,64位的游戏并不是万能药,况且很多游戏都不能运行在64位之下,从而使得很玩家都不喜欢这个系统。64位成为桌面计算的主流还要很多时日。
5、HD光驱
下一代HD光驱本来应该在2005年就能够粉墨登场,一半的电影能够通过它来发行,但是业界却打起了内战,HD-DVD和蓝光阵营互相攻击,竞相追逐,从而使得原本的DVD规格失落下来。消费者们不希望有多重的标准,DVD之所以如此成功就在于它只有一个标准,很多消费者没有购买DVD刻录录像机的原因就是DVD可擦写媒体的多重标准让人拿不定主意,从而让硬盘录像机得了意。

HD光驱
最早是在AACS(Advanced Access Content System)系统上起了分歧,Advanced Access其实是内容限制访问的委婉说法,但是开发AACS的组织尽管在这上面花费了一年的时间,还是不能够在这个标准上达成一致。
6、音乐CD复制保护
在所有的防止音乐CD复制的努力之中,Sony CD保护的失败是最近一次。音乐发行人都说这是不可能的,他们已经试过了所有的方法,但是CD复制保护越严厉,就越有激怒CD消费者从而不买CD的危险。

音乐CD复制保护
任何在CD中插入不合标准的硬软件都是不受欢迎的,不过DualDisc这种DVD加入另外一面多余内容的模式还是比较成功的,音频CD一面在很多PC上不能播放,还是可以接收的折中方案。
7、iPod的竞争对手
正如微软领导着桌面操作系统市场一样,Apple也领导着数字音乐播放器市场,2005年本来是说Apple的市场份额会被减少的一年,但是它的地位却相反得到了巩固,在台北Computex展会上展出了很多漂亮的闪存硬盘播放器产品,但是它们并没有在市场上得宠。

iPod的竞争对手
微软也发起了一个PlaysForSure项目,希望为数字音频播放器和服务等建立一个标准,不过很多人都不知道刷新固件,这个项目的作用也是微乎其微的,好在微软的WMA格式还是非常吃香的。
数字音乐市场似乎与PC市场完全不一样,在iPod方面你只有iTurns可以选择,而在其他方面,你有多种多样的产品还有Napster、MSN Music、Yahoo MusicMatch、Rhapsody等,越多的选择似乎更能增加人们的困惑,iPod更加简单而实用了。iPod nano的势头正劲,2006年它的竞争对手势头会更强吗?
8、数字家庭概念
当然了,现在数字技术在家庭上已经得到了广泛的应用,包括数字音乐播放器、DVD、网络、PC、数码相机、数字电话等等,但是数字家庭概念中的把电视、PC、电冰箱等等一切家电都加入一个网络的想法,现在看来还是一个梦想而已。

数字家庭概念
除了技术上的不成熟之外,数字家庭概念对大多数人来说并不实用,这不过是Intel和微软想要卖更多的PC的把戏而已!
9、Google的Gmail
当Gmail发起的时候,很多人认为这将是未来的email构架,终能够一统天下,但是到现在Gmail还是一个需要邀请的beta版,很多人都注册了Gmail账号,但是把它作为首选email的人还是寥寥无几,Gmail不过是把容量提升到了G级别而已,但是竞争对手们马上跟上,现在任何人都有大容量的email了。

Gmail
在操作上,似乎Yahoo mail更好一些,Gmail并没有改变人们使用email的习惯,它并没有改变任何东西,除了让业界坚持免费邮件路线之外。
10、显卡并联
nVIDIA希望你能SLI,ATI希望你CrossFire,双显卡并联确实带来了性能的很大提升,但是这是以高成本和高功耗等为代价的,除了一些游戏发烧友之外,无论是SLI还是CrossFire都不能成为一股风潮。

显卡并联
买两款显卡似乎没有足够的说服力,很多人解释是自己可以以后再升级,这样会减少升级成本,性能提升很大,不过这样似乎还不如直接买个更好的,然后把旧的卖掉。SLI和交火看来只能吸引一下游戏高级玩家的注意,要想卖更多的GPU,ATI和nVIDIA还得再多想点点子。